Proyectos y Eventos escolares
Herramienta de gestión única en el mercado para que los estudiantes desarrollen colaborativamente su creatividad y la gestión de proyectos, los docentes fácilmente: organicen y supervisen equipos de trabajo, evalúen proyectos, y las Instituciones organicen y operen eventos virtuales o híbridos de gran calidad de: Emprendimiento, Innovación, Ciencias, Robótica, etc.
Herramienta de gestión para:
Desarrollo colaborativo de la Creatividad con el exclusivo módulo de Conectivismo
Desarrollo colaborativo de Proyectos con base en metodologías y procesos predeterminados, configurables y editables
Que los docentes puedan controlar y monitorear fácilmente los proyectos de sus alumnos en tiempo real
Evaluación de proyectos estandarizada con base a rúbricas predeterminadas
Eventos virtuales o híbridos como: Ferias de Emprendimiento, Innovación, Invención, etc.
Determinación de equipos de trabajo de acuerdo a tipos de inteligencias múltiples
Con módulos únicos en el mercado:
Herramienta colaborativa para la gestión de procesos creativos basada en los postulados de la Creatividad de Ken Robinson y la nueva teoría del aprendizaje llamada Conectivismo. Se realizan lluvias de ideas de forma asíncrona, para que los innovadores determinen si sus ideas se pueden convertir en proyectos factibles. Facilita la generación, el análisis, el perfeccionamiento y la viabilidad de las ideas.
Es un espacio virtual colaborativo para el desarrollo de la CREATIVIDAD.
En tiempo real los integrantes de un equipo construyen un mapa de conectivismo con nodos que integran información relevante producto de su investigación, esta información pueden ser notas, mensajes de voz, videos.
Los nodos son elementos o conceptos claves que se interconectan y se constituyen como una estructura de información de soporte a la toma de decisión de hacer o no hacer un proyecto.
Conectivismo
Herramienta colaborativa de trabajo donde los innovadores planean, organizan y desarrollan proyectos con base a metodologías y procesos predeterminados, los cuales son editables. Genera documentación automática exportable según avance del desarrollo. Contribuye a una mejor planeación, organización, operación y control de un proyecto.
Los estudiantes aprenderán a desarrollar proyectos trabajando en equipo, aplicando metodologías y procesos que se utilizan en el mundo profesional.
Gestión de Proyectos
Módulo que facilita la organización, operación y evaluación de eventos como: Torneos de Robótica, proyectos de ferias de ciencias, innovación y emprendimiento.
Administración de Eventos
Módulo que promueve el desarrollo de Ecosistemas educativos, con información relevante de proyectos exitosos a nivel plantel y de mentores y benefactores de los proyectos ya sean de Innovación o de Emprendimiento.
Ecosistemas
Mediante un examen de las inteligencias múltiples se determina si el alumno tiene un perfil de: líder, científico, tecnólogo, inventor o emprendedor para la integración de equipos de desarrollo multidisciplinares.
Inteligencias Múltiples
Módulo para evaluación de proyectos en base a rubricas predeterminadas y a un modelo que califica conocimientos, habilidades y desempeño. Permite que un proyecto pueda ser evaluado por varios jueces.
Evaluación y Jueceo
Academia de Innovación
Más de 50 lecciones con más de 1,000 actividades para el aprendizaje de Metodologías, Procesos, Leyes, Teorías y conceptos de gran importancia para el desarrollo de proyectos. Contenidos en 5 Ejes temáticos estratégicos: Ciencias, Tecnologías 4.0, Invención, Emprendimiento e Innovación.
Autoría de Contenidos
Permite la importación de cursos de otras plataformas compatibles con SCORM. Con secuencias didácticas y funcionalidades para actividades colaborativas.
1
Docentes
Guían, monitorean, y evalúan proyectos de forma muy eficiente
2
Estudiantes
Desarrollan su creatividad colaborativamente y su capacidad de autogestionar proyectos con metodologías y procesos
3
Directivos
Supervisan y analizan información para toma de decisiones